224、双线(2/2)
不好!
诸葛嗣立刻背身不看抢手的方向,同时左手血腥裁决也没闲着同样反身一刀捅了下去。然而这一次并没有利刃入肉的手感,反而耳畔又是一声枪响,在耀目的白光里诸葛嗣就觉得自后有肋骨往下五六厘米的位置一阵剧痛。
完了,腰子打坏一个。。。。。。
反正闪光弹效果已经过了,诸葛嗣也顾不上剧痛,腰上使劲,就跟课间操里转体运动似的一个大风车,估计这枪手脑袋的位置,单拐轮了过去。
枪手这次以进步击回击,带着金属护手的拳套硬碰硬的砸在单拐上,同时枪手双线,另一边的两把枪几乎是在零距离的瞄上了诸葛嗣!
再这样近身就要完了!
但是逃开也要完!
那就去你玛德逃!
按照诸葛嗣的估计,枪手至少需要十到十二枪才能把自己打死,当然这是建立在没有暴击没有命中要害的前提下,也就是说能躲得躲,不能躲的扛下来也不能白扛!以自己的出手速度要比枪手快多了,就算没有激励、没有加速手套这样的装备加成,自己的出手速度也比枪手快,血腥裁决不断捅抢手的要害就好了,没什么可以在计算的了。
贝雅日后表示这就是血上头之后的不正常表现,嗯,要不就是他有一个假脑袋——这样不理智的判断是最低级的,比这个要好得多的选择还有不少。
然而贝雅现在没办法和诸葛嗣交流也就没办法纠正他的错误,随他去好了。
右手抡起单拐架开右边的两把枪,左手血腥裁决就跟泄愤似的在枪手身上大开大阖,现在诸葛嗣基本上已经和枪手算是抱在一起了,虽然抱的有点诡异,双方都想把对方弄死。
虽然不躲枪击,但是进步击还是要躲一躲的,毕竟一下进步击诸葛嗣就基本上直接GG了。
眼瞅着枪手一枪托砸过来,诸葛嗣不敢接这一下子,血腥裁决在枪手脖子上在此留下点纪念,顺势一个侧步打算躲开,然而就在一瞬间,诸葛嗣似乎看到,枪手眼睛里闪过一丝狡猾的神色。
一个机器人也会有这种眼神?
还没反应过来是不是自己看错了的诸葛嗣就看到原本应该砸下来枪托变成了枪口,而自己躲闪的地方,一只拳头已经迎了过来!
该死!陷阱!
这是诸葛嗣最后的想法。
进步击直接摧毁了他的右侧肋骨以及右肺,距离的冲击让诸葛嗣跟个破麻袋似的都飘了起来,然后重重的摔在地上。
本来就不满的血量一击秒杀。
最后诸葛嗣的的份停留在277分上,其实只要在努努力,诸葛嗣完全有可能通过第二阶段,然而很遗憾,他他低估了机器人枪手的智力。
在这个游乐园里损失人手等于什么?最开始鲍里斯以为至今仅等于护卫人数的下降,但是现在看来这个问题带来的后果远不仅于此,它更代表着敌人数量的上升。
“该死的混蛋,我怎么就没想到,僵尸还能这么用!”鲍里斯咬牙启齿的缩在保护圈里,周围是一个铁栅栏围成的防护带,一众佣兵死死抵抗这外面僵尸的入侵,这些僵尸里面有好几个刚刚还是他们的同伴。
鲍里斯没想到的是,那些没有梅林候补的团队竟然会对他们动手,他也没想到,这个团队竟然用自己的人作为陷阱诱饵!让僵尸将他们僵尸化,然后就在他们即将重新变成人的那一刻,突然发难突袭,在这样情况下,鲍里斯的佣兵中有几个本来就受了伤的脆皮立刻就被僵尸给围攻了,当鲍里斯掏出卷轴的回收那六个人已经变成僵尸,转过头对着刚才的队友发难了,而那个团队的人则一击得手立刻消失,顺带手解决了那只游乐园里的npc僵尸。
这个时候要是被其他梅林候补突击了那就惨了。
这就是鲍里斯为什么要让诸葛嗣多‘玩’一会的原因,既可能撑到僵尸化时间结束,这样还能安全一些。
不过似乎天与愿总相违啊。