制造更多的个体(1/2)

速接到了肉山给的一些信息,战争还是继续,速知道自己找到了一个方向,他将很多资源投入了中,他知道自己在做什么。速相信肉山传递过来的认识,因为他也仔细思考辨认了这个信息。

信息传递过来,以文字或者其他方式,速想要理解清楚,必须自己思考。而能传递这些复杂信息的人都是和速一样思想成熟的人,表达出这样的信息,并不是小孩子可以完成的,而理解这些信息也不是小孩子能够完成的。

因此在如果大部分人都还只是小孩子理解水平的情况下,找小孩子来写信息是正确的做法,当然毕竟小孩子不能表达出复杂的信息,因此只传递一些简单的信息也是正常的。

书籍也是这样的情况。如果从市场角度来叙述,读者群体的理解能力以及喜欢看的内容是主要生产商品的方向,不过这并不代表不可以生产高质量又让很多人喜欢的商品,只是这个要花费的时间精力有点多,如果不成功,那就是一种极大的损失,很多人不敢冒这个风险。

这些恐惧阻止了很多可能出现的行为,从而这世界就变的平凡。速发动战争,让世界不再平凡,这样说的话,很多人都会不认可的,确实这个让世界不平凡的代价也太大了。

想多了,如果还是描述速的各种战役,很多人也是百看不厌的,实际情况就是这样的。可是不这样描述,好像也没有多少内容可以描述,新奇的创造总是比较艰难的,特别是这种结构性质的,就像每天工作一样,每天工作这种结构性质是很难改变的,但是细节每天都会不一样。

总是需要点特别的,特别当速要去寻找这个世界的BUG的时候,速可不是BUG测试员,也不是BUG解决人员,速寻找BUG,就像黒客一样的,要利用BUG来实现自己的目的,速想要脱离梦世界。

改变下结构,在一个大环境中,就像速的战争过程中,让每个有意思的人物从中跳出来,他们的感觉,他们的想法,他们的视角,破碎的描述,因为速不在场,连续的描述,在于他们都在场,不过玩多了也没有意思。新鲜的事物总是要去玩玩看的,不过这个我们在以前文章中已经玩过,我们到目前为止好像用了很多不重复的结构,这是一场实验。

没想到我们在描述构思过程,其实这个过程也就是想出一个方式,以前我们没有试过的方式,我们没有试过,并不代表别人没有试过,不过,这没有什么关系,作为一个专家,必须自己去做实验。

不能因为别人已经做过某个实验,自己就不去做了,不做会有很多细节不会知道的,别人隐藏了很多秘密,有时候会给假的数据,而且别人可能有些细节没有注意到,错过了一个重大发现。

如此,看起来我还不能就此离开,任性的我还是有些事情要做的。我在不停地寻觅中来到了一个地方,一个考古现场,听说出土了很多金属傀儡,都已经腐烂了,但是他们的铭牌还是闪亮的,刻着启蒙两个字,我认为这些金属傀儡是属于启蒙的。

O(∩_∩)O,我想这世界上没有人给自己的书写读后感,而且是以一种奇怪的,代入式小说的形式去写的,我们就是体验下如果有人看了我们的书,写读后感会怎么写,和我们的读后感会有什么样的差异,当然这是其中之一,因为我们还有其他的目的。

这里是刚被速的军队占领的区域,因此很多人在忙碌构建,这很多人包括我,我总不能到一个地方,要住很多时间去研究的地方,然后什么事情也不做,等着消息到来,可能我是闲不住的,我还是参与了考古发掘。

这些明显的财富是受保护的,都是属于速的,考古发掘也是帮助速保护,或者掠夺这个财富,因为如果这里又被敌人占领了,这些财富就又易主了。我是这样想的,别人没有想这样多,这是一份工作,速给工资,别人干活。

我是业余的,因此配合执行工作,就像用毛刷刷金属傀儡身上的土之类的,这个还有各种讲究,我也是临时受到一些培训的,专业的考古人员人手不够,一般都在当地雇佣像我这样找工作的人。

考古人员也都是有梦想的,我想他们应该是想要发现点什么珍贵的物品,偷偷拿回去卖掉,然后有很多钱,哈哈,说笑了,他们的梦想是什么,我是不清楚的,也许想要穿越到那个时代呢。

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